猛鬼玩家那边情况还算好一点,总共加👗🉂🄤起来就七个数量,注意一点就不会碰到,活动空间还是有🕜👕不少的。
但猎人玩家这边就麻烦一点,六道幻影👗🉂🄤加上五个真实玩家,他们已经有点像罐头鱼一样人挤人了。
随着等待时间刚一结束,猎人玩家就立即冲了出去,毕竟此时这边的街道十一个🈘⚎数量,实在是太过拥挤了。
伴随着等待时间结🛆🚋👴束,观众们兴致勃勃的开始观看,确实🚙这模式别的不说,实在是太乐呵了。
原本只是1V5的狭窄场地,此时挤进👗🉂🄤了18个单位,其中还有15个属于猎人,这战🐨斗起来是否精彩不清楚,但肯定是极度混乱⛂🗦。
更糟糕的是除非观察行动,否则如果单纯看外表的话,是无法分清🂉幻影与真实玩家之间🐨的区别。
第二轮的时候这个问题并不大,因为猎人幻影当时全在对面,所以不需🄎☂要在这边分清谁是幻影。
但第三轮的时候🐋♸🍈就有些麻烦了,即便是薛迅羽这样水平的玩家,也经常无法分清到底谁是幻影。
不过你换一个角度去思考,好处就是既然他们自己都分不清,📜那么🂉对面的猛鬼玩家就更难分清了。
然而薛迅羽才往前跑了几步,就顿时感觉事情有些不妙🟘🝞🌑,因为猎人🂉幻影的攻击,在他们身后开始奏效了。
于是他们也只能学着上一轮的猛鬼玩家,躲避猎人⚹🖖💣幻影的子弹袭击,但好处就是他们不需要太费心思,跟着猛鬼幻影的路径走,基本上就可以避开了。
但这条路线最多只能容纳两名玩家,再多的话就失去效果,毕竟猛鬼玩家探出来的生路,肯定🐴不是太宽。
结果他们又往前跑🛆🚋👴了几步,才发现不仅猎人幻影的攻击对他们有效,连猛鬼幻影都会攻击🝅🈴到他们,这无疑又增大了难度。
当猎人玩🕴家狼狈🐋♸🍈不堪的躲避时,另一边对面的猛鬼玩家也没好到哪里去,因为他的前进路线,也受到猎人幻影有意识的封锁。
因此即便只剩下最后一个灵异节点,可前进的道路却是如此困难,明明就只有那么一点距离,却仿佛永🔾🆑远触摸不到一样。🙬🍜
面对这样一种场景,他们做出💆🏧🜠了上一轮没有做的行动,那就是不在抢着前进,而是躲到了幻🖛📑🚇影们的后面。
他们这样一来就避开幻影的袭击,可以有条🚸不紊前进,如果前方猛鬼玩家想要提前靠近,🝅🈴那么他们就通过火力对其进行拖🙬🍜延。
这就让猛鬼玩家完全没法前进了,本来要躲避前后方幻影的袭击,就已经相当的困难,猎人🖛📑🚇都不着急前进,亲自加入了封锁,那么就更不可能赶到前面去了。
既然如此他也不着急🌼往前赶,和猎人玩👗🉂🄤家一样,优哉游哉的跟在幻影后面,反正幻影还是在🖛📑🚇前进的,迟早是会接近猎人位置的所在。
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