顾凡说的确实是大实话。
其实🄶🂆平心而论,万象🔂♝编辑器真那么多b🅡☄ug吗?倒也不至于。
虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司🔤都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都🗾♫🗾♫有100个bug。
之前《飞升》🄱🁘🆁之所以那么多bug⚯🔼,是因为顾凡🃊🖆为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。
实际上如果真的认真🔂♝修复,这100🜖🂋🍓个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公😶司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用这個编🔂♝辑器🁩的游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了😷🅿🌕。
相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强🈺🃗大,也更复杂。🎾🖬
所以此时摆在《无尽幻想传说》项⚯🔼目组面前的有两条路🄌。
第一条路就是用原本的引擎制🏀作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。
第二条路就是用🄠⚢最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便测试团🙪🍎队认真测试,程序全力修复,也终究会🐿🅥有漏🄌网之鱼。
相较而言,还是用万象编辑器的开发速🅡☄度会更快一些。🄌
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这🙒边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过🗾♫《🏁飞升》,还算是有一定的经验。”
顾🄍凡又溜达着,去看了一下今天的招聘情况。
在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞🎾🖬满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmor☷🄀🝫p🌒⚈🏝g也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣🍧欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这🕕🇽🕕🇽些人的初面都是萧明玉负责的,主要🈺🃗是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。
之🄍后才是各部门负责人去面试,确定业🅡☄务能力并进入试用期。
面试完成之后,萧明玉把今☛⛭天通过面试的🟆几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一个简💒单的汇报。
顾凡对目前的招聘进度还比较满意。
“对了顾总,还有一件事情。”
萧明玉从👉一🙪🍎旁的办公桌上,拿过一份打印好的宣传单:“三个月后,在💩🔢魔都那边有个大型的游戏展。