之所以这么🕴🍴🌒着急,是因为索尼的PS1,将会在1995年上市,虽然叶子书拿出来的⛪🝐游戏机肯定技术上要领先,但是也不一定就能够保证独霸市场。
为了能够独霸市场,明年,也就是1993年,一定要推出自己的🙢家用游戏机和手持游戏机,并且要占🏰🝮据绝对🈹🃍🖤的市场份额。
在1🁩🈚⚝995年之前,就必须要达到垄断的程度,直接👩让索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出来,和对方公平的较量,叶子书完全没这个想法。
而且游戏产业的发展,不仅是给凤凰科技公司和青龙科技公司带来切实的利益,同时也对我国整🐋♽🍹个芯片🏰🝮产业的发展非常重要。
想要玩到最好的游戏,必然需要非常高的配置,目前芯片厂商提供的GP⚺🖙U和CPU,肯定玩🏊😛🂈起来有点困难。
这个时候青龙科技公司推出自己的CPU和GPU产品,甚至自己的电脑产品,更加容易卖出出去。
想要🁩🈚⚝将自己的产品卖得🅜😶更好,就必须要创造需求,让用😯🄶户不得不更换自己的电脑,这样就能很容易占领别人的已有市场,以及将来的增量市场。
而且灵通科技公司的互联网设备想要卖🝾出去更多,同样需要给用户提供需要更高互联网质量的需求。
如果大家只是使用不到🅜😶1MB/s的网速就可以轻松地上网,那大家自然不会对现有的互联网运营商抱怨。
但是当大家发现,越来越多的应用以现有的网速🕩🌒使用起来非常不方便,那么对互联网运营商来说既📕🚭🖣是🏲🞃👞难题,又是机会。
难题就是需要🏖🚂投入更多的成本来提高网速,机会就是越是资本雄厚的互联网运营商越是可以🂾🔙在这个需求提高的过🗐🚴程中,实现扩大市场的目的。
每个国家的互联网运营商都不是只有一个,他们之间是存在🔑相互竞争的关系,之前大♛🉅家还很🂾🔙难拉开差距,因为需求基本上都能够满足。
但是一旦用户需求出现较大的提升,资本雄厚的运营商就可以实现快速升级,也就能够抢夺更多的市🏲🞃👞场,提升自🗐🚴己的市场占有率。
然后拿着更🕴🍴🌒高的市场占有率,在金融股票市场上面又可😯🄶以获得更多的收益,就能实现滚雪球般的壮大,甚至其他的运营商越来越没有机会翻身。
而这个过程中,灵通科技公司的互联网设备就会被源源不🏼断的购买,同时也实现了叶子书独霸互联网通信设备市场的目的。
为了实现互联网需求的提升,海鸥互动娱乐公司开发的很🏼多游戏,都具有联网游戏模式,可以和其他游戏🎚玩家互动娱乐。
这就是产业群发展的好处,通过产业间的彼此配合,能够更加容易推动事物的发展,♛🉅而不是被动地等待。
不管是灵通科技公司这边,还是鲲鹏信息科技公司那边,行动起来都非常的迅速,任正非🍇🆁这边刚刚安🏲🞃👞排好。
短短不到三个小时,🗸☵🃭手底下🖯🖅就将事情给安排好了,很多媒体保证第二天就能够让这个消息和观众见面。
这次他们找的媒体都是重量级媒体,除了资金开道之外,还有一个因素,那就是这个消息的确对于西方来说,具有爆炸性意义。
一🐣🁧直以来,以老美为首的西方国家,都是互联网的积极推动者,也是互联网的先行者,一直以🏊😛🂈来也是以🏰🝮互联网主宰者的身份自居。
我国想要和美国的互联网连接,却被美国以他们的互联网上有很多政府网站给拒🐃☰🃅绝了,直到1994年才实现了联通,网络速度也是慢的让人吐血,56K🎭🔑的网速。
不过这也是当今互联网内容的主🜬🅐🅮要生态,各国都是🗮以政府网站和学🙢术网站为主,服务于纯娱乐资讯相关的网站却是很少。