尽管🖭🕺平行世界里面,🉈🅕还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆🅂,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行🔱世界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。👉🖋
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画👉🖋交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里🙘,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的🐆♑讲解。
总结下来就是三个要求。
第一🖭🕺,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准🅓🆄,没有之一。🁔🅣🈚
这一点主要💤📲是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家🚮🖲的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不🗣🝟🌚就只能去看视频🆅🍋了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时因🗗☋为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来播放的🍂🅑🅸。
这种情况,游🎕戏内只需要加载镜头中出现的主要🅓🆄资源就行了。🁔🅣🈚
而🅫🉠🈱不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资👾🎛👶源。
这也是为什么同一时期游戏的画面巅🎳峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。
第🅫🉠🈱二,则是要组建🈨🀴🀾他们的动捕工作室,底🃥特律的动捕全部要由他们来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。
但随着启明💤📲星游戏的🉈🅕发展,该有的东🎳西还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。
就跟他没想过把游🈨🀴🀾戏🉈🅕品质做烂,达🈺🃖🗲成亏损的目标一样。