顾凡说的确实是大实话。
其实平心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒🙊🈯🁱也不至于。
虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不🜜至于随便做个什么游戏都⛃🗪有100个bug。
之前《飞升》之☺🄡⚱所以那么多bug,是因为顾凡为了完🞷😮🄯成莉莉丝“1🜕🁿00个bug”的要求,而刻意去留的。
实际上如果真的认真🌽🄢修复,这100个bug中有🙊🈯🁱大量的模型和贴图bug,很好修🖊🐺🄼。
在《飞升》大获成功之后,不论是官方还🞀是其他的游戏公司都备受鼓舞🅕🆜,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是少🗟🜶数,但也确实能勉强用一用了。
相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复🞷😮🄯杂☦🁨。
所以🌍♙此时摆在《无尽幻想传说》📷项目组面前的有两条🗘路。
第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计🛎,比如重力系统和由🂿此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。
第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统🚡和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的🃢模块可以快速实现。但坏🚼😪🄈处在于,可能bug会多一点。
即便测试团队认真测试,程序全力修🌽🄧⛢复,也终究会有漏网之鱼。
相🀥⚠💰较而言,还是用万象编辑器的开发速度会更快一些。
魏成杰点了点头:“🌽🄢好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干🔷🅎🅚程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有🇷🝎一定的经验。”
顾凡又溜达着,☺🄡⚱去🉈🅒🆂看了一下今天的招聘情况。
在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各地的简🗘历给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目🕍,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳⚰定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸😣引力还是很大的。
目前这些人的初面都是萧明玉负责🕍的,主要是确定履历的真实性,以🜕🁿及一些基础信息的核实。
之后才是各部门负责人去面试📁,确定业务能力并进入试用期。
面试完🛶♔成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各👣部门负责人,而后又对顾凡做了一🝡个简单的汇报。
顾凡对目前的招聘进度还比较满意。
“对了顾总,还有一件事情。”
萧明玉从一旁的办公桌📔上,拿过一份打印好的👨宣传单:“三个月后,在🅕🆜魔都那边有个大型的游戏展。