外光小说网>玄幻奇幻>引火上身PO > 七章 、游戏的平衡之道
    顾凡继续说道:

    “第🜱🅼🋷二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或🀩⛅🗾者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。🄉🟀

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接🈻受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行🃩🚡🔸后续的数值平🏛🚳🗡衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比如,开了一个新的治疗😁BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%💶🖕。

    “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,🈟⛋😷星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗🀽🂔BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得⛇😕🁒一致,也没毛🚏病吧?”

    莉莉丝有点懵,🍈但仔细想了想,确实没毛病!

    事实上,很多游戏公司内部,甚至🇜🙚玩🖮家群体中,都有一批“原教旨主义者”。

    就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复🏘🚚📹到和设💶🖕计一致才行。

    但问题在于,这东🔴🄷🂉西🞧🖤🔨是不是bug,还不是设计者一句话的事?

    你📺📺说它是bug它🔴🄷🂉就是bug,你说它是机制它就是机制。

    甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身🔸就是脱胎于BU🈻G。

    只不过有些聪明🍈的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

    归根🜱🅼🋷结底🆩💑👅,一个东西它到底是bug还是机🔸制,本来就没有那么严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆♫改🈕♱🌐设计,把这个bug作为机制确定下来。

    顾凡继🉃续说道:“而且,即便是要修改,也不能直🁃🃇🕨接去🇆🖕修复bug。

    “因为🉃修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没🆓🏆🗴有了任何的回旋余地。

    “修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽🗡薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然🜱🅼🋷🜱🅼🋷,顾凡提出的“增加一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。