说起来因为这个设定,几个月前还闹出了个新闻,有玩家趁着赶路模式开放,24小时不间断的在刷,结果倒在家中猝🐎⚗👥死,惹来了不小的风波。
以至于在随后的小更新中,青鱼公司不得不加入该游戏的时间限制,一天在这模式里最多待六小时,然后又是一番道歉赔偿,才算是🔇⚅🎽解决了这次风波。
回到🎗👎对收集模式的介☨🁾绍上,这种大地图作战类型一般都没有绝对的胜负判定,游戏中只要没有达到地图人数上限,其他玩家是可以随时加入的。
因此也和现在的赶路模式一⚾🖿样🕹,玩家们需要依靠完成目标获取积分,游玩时间结束时推出结算,以此作为游戏获利的评价方式。
收集模式中猛鬼玩家获得积分的方法,自🕬🌬然和其他大多♹数游戏模式一样,只需要杀死🕺🎨猎人玩家就可以。
那🜊🀠♲么猎人玩家该如何获得积分?既然这个是收集模式,那么获得积分的方式就与收集有关。
资源这种抽象化的概念,在收集模式中被具现化为盒子,只要玩家们收🅍集到这些资源盒,就代表收集到🍇🅼一定的🅯🍢资源。
资源盒🌁🟔拥有彩虹的七种颜色,🕹玩家收集到的资源盒中,红色资源盒价值最高,🂲💮以此依次递减到价值最低的紫色资源盒。
收集模式中,猎人依旧是以五人为一🍨小组行动,当猎人累积寻找到三个资源盒后,便可以退出游戏获得保底胜利结算。
当然在这点上收集模式是自由的,如果已经可🀘☭🂬以退出却仍然继续停留,这种做法也是可以,甚至大多数猎人玩家都选择这么做。
只是显然拒绝保底奖励,会带来更多的风险,随着☔⚲冒险时间的延长,不管是被猛鬼杀死,还是被其他猎人给杀死都有可能。
没有看🌁🟔错,是被其他猎人杀死,收集模式是迄🀘☭🂬今为止头一个,游戏模式中猎人小队之间可以互相袭击抢夺资😎⛺源的。
此前猎人们想要相互袭击,从游戏机制来说是做💲不到的,最多就是🞘🔛🁗像赶路模式里那些伥鬼🃔🗡一样,利用猛鬼杀死其他猎人。
然而收集模式打破了这一条例,那些在野外搜寻资源的♹猎人们,是可以为了抢夺资源而互相火拼。
不少玩家看到这里,联想起剧情中🂩👛教官那器宇轩昂的讲话,整个人可以说是要笑掉大牙了。
“嘴巴上说人🜂⚾🖾类要团结,要掀起对猛鬼的反攻,结果反手就是在游戏模式中,猎人小队之间互相火拼吗?这倒是挺真实的。”
然而反对他的也有:“我觉得这是因为猎人小🀘☭🂬队是玩家组成的,你们这群人哪里管什么游戏设定,自己玩得爽才是第一位。”
“我相信在猛鬼末日这种情况下,如果《猛鬼猎人》世界真正存在,猎人小队之间确实会和平共处,而不像现在游戏里面玩家们互相之间体现的一样。”
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