这是唯🙆☖🙆☖一的主意,就是怕到时🂭💁候沈若雪找理由推脱。
要🁀🂩👞知道,找校花要cHa画的人都是拿号排队的⚷🖆,🐶🄕♁吕颂不一定能cHa得上。
而且吕颂的要求可不是一张cHa画🂽🔍······
阿宏一直很不解,为什麽一定要用cH🎦a画来做这次音乐游戏的背景。
阿宏是第一次🕩🌕听😕🁌到以音乐为题材的游戏类型,所以不明白也很合🝡理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音乐游🍝戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首歌曲的游戏。
虽然是小众题材😕🁌,但C作🏕🙽🏶很简单,受众也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩家长时间😕🁌去打节拍的话,会慢慢觉得枯燥。
而且和其他的过关游戏不一样,没💕有明确的大Boss,游戏的目标不明显。
除了过关之後的成就感,玩家就再💕也没有其他感觉。
不像现在自己做的这款《抡大锤的小nV孩》,有🐶🄕♁明确的目标🌭,过关方式多种多样,成就感爆棚。😰
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,🃫🚮玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍就会变成cHa画的拼图中的一小块。
完成一整幅的🕩🌕cHa画後,玩家可💕以解锁高级的乐曲,并得到🌭稀有的奖盃。
当然,完成🃫🚮的cH🍝a画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出玩家完成的时间和耗时。
玩家可🙆☖以自有的上传到游戏後台里面,後台会显示全玩家的排名。
这样一来,整个游戏就能够弥补🝊玩家成就感不足的问题。
在此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最後的🌼🄜⚂一部分,音🝡乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至於游戏失败。
试想一下,用一张炫酷的cHa画跟朋友炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星🅙的🕁音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,cHa🍝画包含的意义将会是一种至高⚷🖆无上的荣誉。