外光小说网>玄幻奇幻>寒门败家子 > 第二章-打游戏和玩游戏
    “你天天打游戏,家里人没意见么。”

    王旭手指在台面上轻敲了几下💯,颔首说:“颇有微词是肯定的,但我🞎📄😕在学校,他们管不着,这也是我为什么不回家住的原因。”

    “豪宅园林固然好,可那是为我精心打造的👌囚笼,我生来就不喜欢,每天被几十双眼睛盯着,睡🅈个觉🚴🗪也不踏实。”

    “好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家🉺公司什么?”陈博及🞎📄😕时转移话题,免得🌵留下贫穷的泪水。

    王旭评价道:“他的数值体系,应该是我见过比较合😰理的,本身是小工作室研发,团队买下来也不贵,2🊋🎵0🐕⛗0万的事。”

    “每天打游戏,讲究还挺多哈。”陈博下午👌只吃🉺了两包薯片,肚子扛不住饿,想下楼买点东西吃。

    自动贩卖机的快🞘🞘乐水显示售🏛🚶🗸空,陈博只好退而求其次,买了维他柠檬茶和苏打饼充饥。

    回到宿舍,🐄王旭告诉他,买工作室用了公司的账,也即是说,日后项目亏损,陈博的利🌵益也会跟着受损。

    陈博只是个小股东,左右不了王旭的决策,只🞕📼☤能无力的表达自己的抗🞎📄😕议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清算了。”

    王旭淡淡然表示:“这已经是我开创的第三家公司了,📶我在收🄛♼🍮拾残局方面很有经验。”

    “花钱买下团队,你不打算把把关吗?”

    “不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算捂一阵子,等涨价了⛞🛞倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外行🚴🗪,指指点点不太好。

    “游戏🟊数值体系要建数学模型吗?就是各种眼🞕📼☤花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽道。

    “对啊,工程量挺复杂庞大的,我一个打游戏的理🆁🌧解不来。”

    王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大🊂小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”

    “而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防御属性,当你🌵希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你🐈♢🊅就需要加入移动速度和技能d🎃。”

    “总而言之,一款好的游戏,会留意游戏内👌的属性给玩家带来了什么样的体验。”

    “在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:🌎♣可理解、可见🁉🃹🜭性、多样性、收益差异。”

    “你怎么记得那么清楚?”陈博翻🔨🃍了个白眼。

    “我🕹🎟💖们专业的学生有谁记性差的吗?哪个不是过目不忘。”

    王旭得意完,接着刚才的话题说:“可💦🔄理解是指一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解🂃🌊它的🐕⛗作用。”

    “有些雕毛设计为了烘托自己的文化素养,喜欢故弄玄虚,整出一些云里雾里的语句词汇制造阅读障碍,实属弟弟行为🊂。”

    “可见性是属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知🅎道是这个属性在起作用,那感觉就像‘我氪金了,我变强了’。”🐈♢🊅