“你天天打游戏,家里人没意见么。”
王旭手指在台面上轻敲🖟📵了几下,颔首说:“颇有微词是肯定的,但我在学校,他们管不着,这也是我为什么不回家住的原因。”
“豪宅园林固🄩⛹🟔然好,可那是为我精心打造的囚笼,我生来就不喜欢,每天被几十双眼睛盯着,睡个觉也不踏实。”
“🁅好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家公司什么?”陈博及时转移话题,免得留下贫穷的泪水。
王旭评价道:“他的数值体系,应该是我见过比较合理的,🙱🎎本身是小工作室研发,🛤团队买下来也不贵,200万🃮的事。”
“每天🝉打游戏,讲究还挺多哈。”陈博下午只吃了两包薯片,🈕肚子扛不住饿,想下楼买点东西吃。🞆👻
自动贩卖机的快乐水显示售空,陈博🞧🖢只好退而求其次,买了维他柠檬茶和苏打🏟🜹饼充饥。
回到宿舍,王旭🄌告诉他,买工作室用了公司的账,也即是说🙱🎎,日后项目亏损,陈博的利💐🐾益也会跟着受损。
陈博只🝉是个小股东,左右不了王旭的决策,只能无力的表达🙱🎎自己的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清算了。”
王旭淡淡然表示:“😕🁑🅁这已经是我开创的第三家公司了,我在收拾残局方面很有经验。”
“花钱买下团队,你不打算把把关吗?”
“不太喜欢管事,我信得过🌨的才会投,打算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自🗯🟊🛟己是外行,指指点点不太好。
“游戏数值体系要建数学模型吗?🞘🔛就是各种眼🝥花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽🛤道。
“对啊,工程量挺复杂庞大🌨的,🐱🃦🚃我一个打游戏的理解不来。”
王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个🔘🀼🂆无视地形和地图大小的地方,就不需要为角⚸🖉色设定一个跟移动有关的属性。”
“🁅而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速⛡度和技能d。”
“总而言之,一款好😕🁑🅁的游💊🐉戏,会留意游戏内的属性给玩家带来了什么样的🅛体验。”
“在符合🗩玩法体验的前提下,属性🞘🔛设定需满足三个原则:可理解、可见性、多样性、收益差异。”
“🁅你怎🝉么记得🄩⛹🟔那么清楚?”陈博翻了个白眼。
“我们专业的学生有谁记性差的吗🞘🔛?哪个不是过目不忘。”
王旭得意完,接着刚才的话题说:“可理解是指一个好的属性必🃠🙍然是符合常👁识🏟🜹的,玩家可以轻易的理解它的作用。”
“有些雕毛设计为了烘托自己的文化素养,喜欢故弄玄虚,整出一些云里雾里的语句词汇制造阅读障碍,实属弟弟行为⚿🗊🙺。”
“可见性是属性在战斗🖟📵中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道是这个属性在起作用,那感觉就像‘我氪金了,我变强了’。”