少量的资源投♵入到塞尔达传说即将登录pc的消息后☷🝤。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传说👗🃵的销量,还有质量跟口💵碑放在这🕜里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要👗🃵偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本😨🜛越🙮🍯高,他爆统子的收益也越🃰高。
当然了这个法子也不能一直用🖣🔛🁗,要不然玩家跟媒体🍻🍎就审美疲劳了。
而在这期间,荒野大🙮🍯镖客的开发也已经进入到后半段☷🝤了。
大部分的场🙔景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底🌬🂌🍜完成。
而😓🀹游戏内容这一块,各個组相应的🜰🅱主管们,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还💝💶是查看♵游戏主线的🏥流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将🝌开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其🛥🞜🔻实已经算是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发🖹🗥的前中期♵,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。🆭
但到了💝💶后期,基本上不会太聊游戏里面的设计跟剧情了。
毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了🚌然于心了。
不管是💝💶简单还是复😨🜛杂的剧情,又或者是精妙的设计。☷🝤
他们已经看过♵无数次,并且还是亲手设💵计出来的。