目前市面上最火的游戏就是中子🛎🛒🛲星信息技术开发的oba王者荣耀,没有之一,哪怕是魔兽都在这款oba的冲击以及代理权的纷争下提前开始走下坡路。
然而就算如🆆此,也不能忽⛈视其他种类的游戏,比如动作冒险、角色扮演、射击格斗等等!🖆🐘
其中,被后世誉为腾讯端游三🄠⚩🔁巨头,在2008年正式公测的穿越火线,地下城与勇士,扣扣飞车,是除了王者荣耀之外最火爆的游戏。
琳☫琅天上🖛作为滕讯攻城略地的手脚,在其中扮演着极其♝重要的角色。
说起这三🖛款游戏,就不得不提🄠⚩🔁一下目前滕讯集团游戏业务发展🞳😑🀫起来的三种不同的成功路径。
穿越火线教会滕讯如何把一款品质糟糕的游戏逐步改良为吸金利器♪🗮,地下城与勇士教⛞会腾讯如何把一个外国爆款成功本土化。
扣扣飞车则是让滕讯明白了如何自研产🐏品,虽然这个自研二字存在♪🗮很大的争议🇻🝮🎤。
琳琅天上工作室就是扣扣飞车的研发者!
不少游戏爱好者听到这个工作室的名字,第一感觉就是良心,枪神纪、逆战、扣扣飞⛞车😘🁪🈥等等,都给不少玩家的青春带来非常美好的回忆。
但在钟子星看来,琳琅天上也🄠⚩🔁是一个十分不幸的工作室。
为什么这么说呢?
盖因为他们所有的产品在上市前都有着明确的竞争产品,举个例子,扣扣堂瞄准的是泡泡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战是为了防止穿越火线开😅⚪🔋发商跳反而做的战略储备,枪神记得是仿照军团要塞2做的仿品。
仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。
唯一一款游戏御龙在天,才是腾讯真正的自研产品,而这只是一次单纯的试水,试🐗⛪🝌探国战游戏在国内的🄋🟓前景。
可以说,琳琅天上工作室始终承担着滕讯游戏战略🔣🐂目标攻坚的任务,说的难听点就是前方冲锋挨打的炮灰。
哪块游戏市场需🚪🖈🐧要开拓,不管能不能成功,先派琳琅天♝上杀入其中。🕶🎋🏠
而这些游戏,在初期付费这一方面做的都🄓相当克制,也正是因为其承担的使命并不是赚钱,而是先🕱🍞为滕讯拿下市场。🔚🁊
拿下市场之后,才是疯狂压榨用户价值,产生巨额盈利的开始🞳😑🀫。
在其他游戏公司还在凭着策划的直觉做游戏时,琳琅天上的团队已经开始用用户调研之后的信息为🕱🍞大数据,为游戏做迭代做优化。
这种方法的局限性非常大,做不到引领游戏行业发展,但却能有效地帮助滕讯🇻🝮🎤将海量的人群,以最高效的方式转🕅化为游戏用户获取巨额利润。
滕讯有中国最大的社交软件,庞🛎🛒🛲大的用户群体带来的不仅是低廉的用户获取成本,更是海量的用户接触媒体数据和庞大的行为💒👒数据库,以及一只国内最先进,经验最丰富的研发团队。
为什么滕讯游戏总能🇧🇧后来居上?就是因为以上几点,而其中姚晓光又🕶🎋🏠是琳琅天上最重要的角色。
这样一个人曾经自称无产阶级游戏制作人,并在盛大不惜身体做游戏而病倒的岁月中,在工🄖♉🆦作位上写下让我💞💺们悄悄超越暴雪的语句。