之后的第二个gvg活动,是【叛军讨伐】,在游戏开服的第三天开放。🝓
每天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖🐃☶励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖励,也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。
不同的军团之间必然🐿🅣对立,这☽🄸🂓一步叫做建立仇恨,让不同军团之间产生明显的竞争🏞关系。
接下来就是【智械爆发】,与【叛军讨伐】类似,这也是一个刷新在野外的活动,只不过击杀难度🀾更高、奖励更好。
它的☑开放📂时间是游戏开🅫服的第五天,活动时间是下午点,晚上10点。
智械爆发时,全服会刷新4~5个大型的机械boss,没有小怪,但跟叛军的规则不同🔅♳。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪和一🍵个小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的奖励将按照伤📼☧🁶害百分比发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励🍾。
【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,基本上各大军团就得把狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空间越来越小,强迫小军团🇵🜺合并,全服形成多个势力的混战。
最后是【军团战】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个小能源🈬🁙🆊矿,军团战每周三、周五、周🁜🆬💦日的晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超大型🍨能源矿,抢到的军团有丰厚奖励。
总体而言📂,《黎明纪元🅫》的g☽🄸🂓vg活动,有以下几个特点。
第一,活动越来越丰富。第一天、第三天、第五天,每隔一小段时间,都🝓会开放新的gvg活动,从简单到👪复杂,一步一步拔高玩家们的预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔🕔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参加。激烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点🄴🁮开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。
而🗫🞡且,军团战没打爽,后边紧跟着就是【🞮🗣🝜叛军讨伐】和【智械🆦👷爆发】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动确定了,接下来就是游戏中最关键的阶🍵级划分,与此相关的是经济系🚁🐛🀠统。
基础玩法📂有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西已经足够多了,那么接下来🔅♳对于设计师需要关心的问题,就是如何保持这个系统的稳定性。
什么是稳定性?
简单来说,gvg是一把双刃剑🛠。玩家跟玩家打起来的时候,会激发他们的荣誉感和使命感,当然,也可能会激发一点点的仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在游😃⚖👜戏中的氪金消费,自然也都会上升🎭🔐。
所以,重度游戏赚钱🐿🅣多,🜒这是一个显而易见🚄的事实。
如果☑玩家每天刷刷副本就很开心了,他们🞮🗣🝜就没有🚷🗽♣更高的目标。
但,gvg的问题在于,如果☽🄸🂓玩家被欺负狠了,他们可🟥能就跑了。
假如,现在出现了一个土豪玩家,一个人能把一个军团都给砍散了,对土豪玩家来说当然是非常爽的事情,但对于普通玩家来说,自己在土豪面前毫无反抗之力🌢🀱,活的还不如一条狗,那这游戏玩不玩也就没什么意思了。
这就是稳定性崩溃的典型例子,当玩家的阶级生态无法稳定维持的时候,对大🆙🏾批普通玩家来说,从游戏中收获的负面情绪远大于乐趣,就会引起大规模的人员流失,从而诱发连锁反应,土豪自然也就没有再充钱的理由了。