这是⚕⚕唯一的主意,就是怕到时候沈若雪找理由推🛡脱。
要知道,找校花要cHa👜画的人🔩都是拿号排队的,吕🛓🛺颂不一定能cHa得上。
而且吕颂的要求可不是一张cH🔩a画·····🛡·
阿宏一直很💋不解,🍲🞶为什麽一定要用cHa🔅画来做这次音乐游戏的背景。
阿宏是第一次听🟅到以音乐为题材的游戏类型,所以不明白也很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音🍏乐游🍲🞶戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的🟥不同节奏,来往常整首歌曲的游戏。
虽然⚕是小众💋题材,但C作很简单,受众也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果⚕玩家长时间去打节拍的话,会慢慢觉得📫🝲枯燥。
而且和其他的过关游戏不一样,🔩没有明确的大Boss,游戏的目标不明显。
除了过关之後的成就感,玩家就再也没🇸有其他感觉。
不🂨👘🉄像现在自己做🟅的这款《抡大锤的小nV孩》,有明确的目标,过关方式多种多样,成就感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍🇸,该节拍就会变成cHa画的拼图中的一小块。
完成一整幅的cHa画後👜,玩家可以解锁高级的乐曲,并得到稀🝝有的奖盃。
当然,完🍓成的cHa画会自动保存♙🈲在游戏储存目录里面,上面🍃🅜会显示出玩家完成的时间和耗时。
玩家可以自💋有的上传到游戏後台里面,後台会🍢显示全玩家的排名。
这样一来,整🍏个游戏就能够弥补玩家成就感不足的问题。
在此的基础上,🟅吕颂🞎💾🗞还刻意的调整难度,🔅拼图最後的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至於游戏失败。
试想一🝧下,用一张炫酷的cH🖰a画跟朋友炫耀,🛡自己刚刚打过了难度五颗星的音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,cHa画包含的意义将会是一种📫🝲至高无上的荣誉。