既然决定手动进行防御,知📹☆☯己知彼是相😶当必要的。
和之前红☜⛶🞶光部⛫🝙落的袭击相比,这次橙光部落🕄的攻击强度要弱上不少。
比如🗢说,橙光部落来袭🝃的队伍里没有酋长,无法进行微操,只能平a过来。
【但绿光这边也没有。】
又比如说,狼骑兵怎么也是骑兵,“🍒逢林莫入”🖛📖🚶的规矩还是要守的,只要让劳工们躲进树林就不会有什么损失。
【但它们的目的只是拆房子。】
……再比如说,它们是近战兵种👒,天🍒生就🗆🙖被投矛兵克制。
【但它们会投网。】
‘你够了!泼凉水很有意思吗?’
【你自己说的,知己知彼才📹☆☯能百战百胜😶嘛。】
暂时无视蠢系统搞怪☯🂼的话,就事实而言,这批狼骑兵单靠绿光部落剩余的兵种确实难以应对。
只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对对凶残的雪亮双刀,再看看自由散漫的绿光部落成员们,在属性没有达成碾⚕👒压的情况下,输赢难道还有悬念吗?
当然🗢没有,毕竟绿光赢定了,要问为什😶么,因为——呃,这话以后就不说了吧。
正经🗢来说,狼骑兵有个不大不小的弱点:骑手和坐骑是两个不同的物种。
【橙🗢光狼骑🔺兵,肉食,攻击:8,友善:🗆🙖8,速度:12。】
【特技:投网,掠夺,连击。】
又能掠夺资源,又能☯🂼投网捉住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即🞭🗙🜃使🄸🎿第二击是由座狼进行也有足够的威胁。
但如果把它们分开的话……
一道黑影闪过,原🍣🌄本坐在狼背上的♆🆊骑兵直接摔下去一个。
【橙光座狼🔺,肉食,攻击:4,友善:4,速度:12🂏。】
【橙光骑手,肉食,攻击:8,友善:8,速🀛♆🆍🀛♆🆍度:☢0。】
嗯…🗢…骑兵就是🖘💺把自☯🂼己的速度完全转移到坐骑上的步兵。
当然,这种属性只有骑手刚刚离开坐骑时才可以看到,时间稍长就会变回🄸🎿“步兵”和“普通野🐄狼”的属性了。