“纳尔这个控制距离🔖🀤⚖,A…A💤📱🞧…哦呦🄘,好漂亮的拉扯。”
场外Pony🎚👫看🝲🏅🗩着陈一秋刚上线没多久,就点的Smeb痛苦不堪,忍🍤不住惊叫了两声。
“这就是Reaper这名选手最独特🛫的地方,他☰🂿在距离把控与走A👏🇳🜥方面,确实太独到了。”
咆哮帝在旁边点头。
“但剑姬其实不太害怕💃🏈这种距离拉☩扯,纳尔的初始平A🚍💊范围还是太短了。”
游戏中。
经过起初被点,Smeb很🁩🈡⛛快就适应了陈🚣🕐一🜘🏉秋的节奏。
正如解说所说,由于纳尔的攻击范☩围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围远没有剑姬Q的距离🄕♆🆅长。
也🝕🖰是因为这🞗个原因,所以这个版本剑姬🛫打纳尔才会舒服。
Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋🄘庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。
陈一🐷🄠⚥秋对此也并不着急,这一点他早有预料。
纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团🞕战中🌷🃫🚰发挥🙍🉃出自己应有的作用,就算完成了任务。
但🝕🖰,在陈一秋这里🕚,这个🕰🍓定律稍微有点改变。
在他的理解中,纳尔这名🕰🍓英雄,其实是一名很独特的英雄。🐎
为什么这么说呢?
因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有👏🇳🜥一战之力,甚至反杀⚊🏬🝍对方。
这场比赛自然也不例外。
一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平☰🂿A,默默在心里计算控制着自身的初始怒气。
——纳尔的怒气系🕚统,是英雄联盟最复🛫杂的系统之一。
与诺手蛮王等英雄不同💃🏈,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…
每一个细小的分支,都💃🏈对纳🁩🈡⛛尔怒气增加的多少有着细微的不同与变化。
不谈从纳尔🞗上线以后到现在,有多少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通纳尔控怒的选手,不足一🌱🂸掌之数。
恰巧,陈一秋就是其中最优秀的一个。