外光小说网>玄幻奇幻>9UU.226.COD. > 第12章 这到底是不是BUG啊?
    这条长🏧🜡🃰评在玩😪🄌🟗家群体中引发了强烈的反🋛🚅👀响,尤其是对fake-AI的应用,简直堪称神来之笔!

    甚至有几个🗊🙻🏢资深的游戏评测机构,还🆃有游戏制作人,都对这一点表达了高度赞扬。

    游戏设计🁘🆁,一直都是一门『带😞着镣铐跳舞』的艺术。🍽🍨

    在上🉏古时代,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几十MB,甚至几百KB的容量,🝊🉟🈨制作游戏。

    用像素风的画面,🋾🞺用8bit音乐来给玩家带来印象深刻的游戏体验。

    而到了现代,随着游戏🎩开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失🍫了这项宝贵的能力。

    他们开始🁘🆁依赖于强大的技术,甚至连游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。

    就像fake-AI这种技术,它是从古至今人类发明的最强🟕人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进行一些简单的艺🆖术创作。

    可即便是这么强大的⛣🜊技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。

    很🅁🃩🚛多人找借口,说🋾🞺这是因为技术水平的限制🃵🜊🀠。

    但很显然,这其实是设计水平的不足。

    当年的设计师用几百KB的容量和8b🋛🚅👀it音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而🄈仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

    而反观《天命卧龙传》却可以利用游戏机制,将这一技术完美地🃙😊⛓融入到游戏中,甚至产生了前所未有的节目效果♄!

    这种创新,当然值得所有游戏制作♬🋢人认🋛🚅👀真学习!

    ……

    ……

    第二天一大早,周扬打着哈欠、无精打采地🃵🜊🀠来到公司。

    他还没有从《天命🋾🞺卧龙传》的失利♬🋢中走出来。

    做游戏就是这样,一款游戏是全公司忙碌很长时间才做出来的,凝聚了大量的心血。游戏成功时会给人一种🙊🈪🁈难以言说的快乐和自豪,游戏失败时也会给人一种难以言说的消沉和失落。

    对于一些自尊心比较⛣🜊强的设计师来说,一款游戏的失败足以让他们连续一两个月都茶🛞🝤饭不思。

    昨天晚上周扬不到11点就🛊🚩🖆躺床上了,但一直没⛶睡着,今天又得早起挤地铁,所以感觉整个人都有点昏昏沉沉的。

    逆天堂游戏所😪🄌🟗在的这个位置还是有点偏了,如果恰好住在帝都北边还好,偏偏周扬住在帝都东边,每次坐地铁过来都得一🍫个小时,确实不太方便。

    “算了,估计这公司也坚🂬👺持不了多长时间,真倒闭的话,下一份工作再想办法🝊🉟🈨找個离住处近点的公司吧……”