外光小说网>玄幻奇幻>9UU.226.COD. > 第12章 这到底是不是BUG啊?
    这条长评在玩家群体中🋸引发了强烈的反响,尤其是对fake-🍲🌅AI的应用,简直堪称神🌷🃰来之笔!

    甚至有几个资深的游戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达了高度赞🄰🁐扬🛪。

    游戏设计,一⚘👪🋨直都是一门『带着镣铐跳舞』的😲🅒🅼艺术。🙑

    在上古时代,那些顶🉧🉪尖游戏👹制作人们用仅仅几十☃☖MB,甚至几百KB的容量,制作游戏。

    用像素风的画面,用8bit音乐来给玩家带来印象深刻的游戏🍲🌅体🐄验。

    而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面🔔⛻越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。

    他们开始依赖于强大的技术,甚至连🝂🈓♤游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。

    就像fake-AI这种🊒🏳技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下⛃🗬🞩甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创作。

    可即便是🐢🁥这么强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。

    很多人找借口,说这是因为技术水平的限制。😲🅒🅼

    但很显然,这其实是设计水平的不足。

    当🂵年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

    而反观《天命卧龙传》却可以利🃕🗨🞇用游戏机制,将☃☖这一技术完美地融入到游💰🕜戏中,甚至产生了前所未有的节目效果!

    这种创新,当⚘👪🋨然值得🉧🉪所有游戏制作人认真学习!☃☖

    ……

    ……

    第二🆤👤天一大早,周扬🉧🉪打着哈欠、无精打采地来到公司。

    他还没有从《天命卧龙传》的失利中走出来。😲🅒🅼

    做游戏就是这样,一款游戏是全公司忙碌很长时间才做出来的,凝聚了大量的心血。游戏成功时会给人一种难以言说的快乐和自豪,游戏失败时也会给人一种难以言🂨👗🉃说的消沉和失落。

    对于🆤👤一些自尊心比较强的设计师来说,一款🝑🊛游戏的失败足以让他们连续一两个月都茶饭不思。

    昨天晚上周扬不🈍☪🂌到11点就躺床上☜⛵🞰了,但一直没睡着,今天又得早起🆶挤地铁,所以感觉整个人都有点昏昏沉沉的。

    逆天堂游🐢🁥戏所在的这个位置还是有点偏了,如果恰好住在帝都北边还好,偏偏周🛪扬住在帝都东边,每次坐地铁过来都得一个小时,确🕖🉧🉱实不太方便。

    “算了,估计这公司也坚持不了多长时间,真倒闭的话,下一份🍲🌅工作再想办法找個离住处近点的公司吧……”