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《实🈯况足球》有一个比《FIFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要🏑🙗的就是掌🖦🔳🄰上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天🞌💯下,是两家日本的科技🙾公司,有着天然的优势,可以独家支持《实🔁♎况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况🄩⛲🞘足球》的销量就可🞌💯以常年地碾压《FIFA足球》了。可是,即便手握🏑🙗有这样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见现在的形势对《实况足球》有多么不利🂐。
而一旦让《FIFA足球》拿到了优🏞🛊🚬势,接下来《实况足球》想反超,那就几🌬🂌🍖乎不太可能了。
别看周不器对EA的水平有点看不☖上,有这样那样的问题,可EA那🏟毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了🈯优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就是玩钱、玩资本游戏。
《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“🏺🟆垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队、球员,都有各自的品牌和商☕标权。
比如想使用世🍄界🐺杯元素,👣就要跟国际足联谈拿到FIFA的授权。
比如想要有英超联赛😐🀥⚡,🄩⛲🞘就要拿到英超联赛的授权。
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟🔁♎英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信🌱🂵📆息以及大部分的球员授权。⛶🞺🙉
之所以是大部分,是因为有些球员的肖像权在自己手里,俱乐部管不到。所以EA还要专门去跟球员🀘☩谈。
不过,足坛里黑幕重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法🏟比。所谓的球员工会,名义上是保护球🔁♎员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的☖⛂组织,就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。
所以,EA只要跟国际足联达成协议,就可🂐以拿到大部分的球员肖像权了。
很多球员发现之后,就都震惊了。
他们根本不知道自己的相👣关版权竟然在一🞌💯个🂐国际足联的狗屁的什么组织手里。想要起诉,却根本没有门道。