徐利😼🆫💢民🏑🙗点开平板之后,平板的画面显示在设备上。
画面清晰,分辨率高,☱🃍屏幕的光线接近于自然光,看着非常舒服。
徐利民🏑🙗的动作相当粗暴,直接将桌面上的片状设备拿起来揉成一🔬🃭🛁团。
设⛅备依旧屏显示画满,而在遭受到折叠的部位没有出现花屏、黑线等情况。
徐利民又将揉成一团的片🐝状设备展开,用手掌隔着桌面将设🃱🛧🞱备抚平,设备没有出现任何的折叠🂢🐛痕迹。
徐利民说道👞“别说做可穿戴设备,这玩意儿要是能够进入市🃱🛧🞱场,做电视机、手机、电脑等的显示屏,都是跨时代的产品。”
徐利民继续开展自己的破坏工作,它将茶杯里的茶水一点不剩的🔬🃭🛁倒在设备上,设备依旧显示完美。
萧铭忍不🙏住吐槽道“徐教授,⛱🞉💒你知道龙井多少钱一斤吗?”
徐利民说道👞“一千六,这是我送你的。也只有这么贵的茶叶才配得上我们的石墨烯柔性屏。”
在实验室久了,徐利民也学会调侃了。
大屏幕上出现石墨烯柔性屏的相应数据,萧铭看了后点点头。徐利民是按照自己的🞖🔌技术标准开发的产品。
石墨烯柔性屏相当轻薄,不会过多的占有🙌可穿戴设备的总重量。
此外,石墨烯导电后激发的高分子发光点色彩👾趋近于自然光,长期佩戴不会对视力产生严重的🂢🐛影响。
最后,也是该设备技术含量最高的地方。
虚拟现实!
萧铭要求该设备有两种现实模式,一种是以现实环境为基础的ar模式😐🀥。
即⛅设备的操作🛄🙺🏜界面和文字信息等和现实融为一体,类⚑似于用户看到的是操作界面投影在现实的场景之中。
传统可穿戴设备是🗨通过摄像头将周围的环境拍摄后以数据画面的形式展示在显示🜮器上,然后再在该画面上做操作界面的叠加,做到以假乱真。
这样做有两个弊端,一个是用户感觉自己看到的是现⚑实场景,🝅其实是摄像头拍摄现场场景在屏幕上的显示,长此以往会引起视觉疲劳;第二个是摄像头拍摄的画面有延迟不说,还有受到设备流畅程度的影响。用户在是使用的过程中可能会感受到现实场景居♰🌃🟦然会卡顿,容易引起安事故。
盘古科技的设计则不是这样,萧铭要求显示屏为透明状态,需要屏幕显示数据时,除了让摄像头和芯片配合时刻计算现实🈖♸物体的🚄🐵🄏3d尺寸以外,还要求显示器以点装显示、线装现实、片装显示代替面显示。
说的简单点,这种显示出🐝了操作界面是屏幕的虚拟叠加以外,现实环境都是肉眼看到的⛉😦而不是屏幕显示的。
这样用户看到的现实画面是真实的现实画面,而不是通过摄像头传输到显示屏的拍摄画面,系统的操作界面、文字等信息则是按照部分显示的原则叠🗏🚪🖐加显示在现实画面之上。
萧铭的第二个要求是完vr视野,要求用户在玩游戏或者看电影的时候,🐈彻底屏蔽外界画面,以身临其境的方式进入游戏和电影之中,也就要求柔性屏能够伸缩💣📭🞃自如面覆盖用户的视野。