少量的资源投入到塞尔达传说即将登🌮🏝录🈵pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传说的销😃⚕量,还有质量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组🔝那边移植工作室🅺的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越😃⚕高,他爆🉢🉀🄏统子的收益也越🅳高。
当💑👅然了这个法子也不能一直用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。
而在这期间,荒野大😃⚕镖客的开发也🉡已🌮🏝经进入到后半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜🇸玛岛🖹这些个场景,没有彻底🁙🆊🍻完成。
而游戏内容这一块,各個组相🉢🉀🄏应的主管们🏫,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程🉢🉀🄏,以及一些🏫关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着🟋🛪项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算🁸是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中期,🝶🏧大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内🕑🕑容。
但到了后期,基本上不会太聊游戏里面的设计🅳跟剧情🖢了。🃄🕏
毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏🁕🅧的所有秘密了🔝然🖹于心了。
不管是简单还是复杂的剧情,又或者是🈵精妙的设计。
他们已经看过😑🀩无数次😃⚕,并且还是亲手设计出来的。