那就是504种职业啊!
即便不是504种职业,四十二职业,每个职🚕📏🙵业拥有15个职业技能,每个职业12种变异,那就是7560个新技能啊🖰!
这个数量怎么能不让井天震惊呢
当然,这7560个技能数量在变化阴🄌晴不定的领🐜悟融合技能面前也是苍白无力的小儿科,但是作为职业技能,实在是太疯狂了!
本来🃭🛀四十二职业的职业技能认识一个遍都够费时费力了,现在弄出7560个变📖🚶种,谁能全部记住呢
就算出一本攻略也不容易吧
未来战斗不仅仅是领悟技能,🝖😄敌人随随便便丢一个普通职业技能出来,搞不🚤🕘好你都认不出来啊!这还怎么📈😹打
究竟是竞技还是拼脑记忆容量
不过,😦🃨🚔震惊之余,井🔡🂋天还是会站在踢天弄井的角度去思考这种设定,如果换做自己,该如何处理这种矛盾。想至此,井天心中豁然开♪😀朗,没错,如果是保留所有职业的技能动作基础上,追加了不同属性的伤害或者特效呢
即便是7560个变种,😒🀰42职业技能效果依旧是6🞦30种罢🎥📐🚃了。
想至此,井天觉得自己已经对踢天弄井的策划初窥门径了。🍙🈤⛷
现在,必须了解十二神会给技能带来怎样的辅助增幅,只要了解这些,那么🚤🕘选择侍奉谁也就一目了然了。
但是,从现在收集的资料上看,十二神应该各自代表了一种🍙🈤⛷🍙🈤⛷元素属性,只不过有些属性很容易理解,比如说十二神中,火神会赋予玩家火属性特性,🃲🛫水神自然是水属性,雷同的还有雷神、土神(大地神)、木神(森林之神)、光明神、堕落神、战神。
值得一提的是,堕落神赋予玩家的是暗属性,和光明神相反,战神赋予玩家的📫🝶是金属性加持,这个单从战神名字上可能无法直接🙤🌓判断出来。
另外比较难以理解是十二神中的女神、🄌月神、死神和守护神,其中稍微好🅪理解一点的是守护神,会赋予玩家盾属性,在井天看来八成就是减伤或者增加防御的特效,但是女神的造化属性就比较难以理解了。
比如说昊天上帝神系中的😒🀰女神是女娲,女娲的确在神话中有造人的传说,这里的造化可以理解成是强化,也可以理🁹🔂解成创造召唤,但是这种造化属性加持在技能之上,会有怎样的化学反应,演变出怎样🜘🏫的技能效果,就连井天一时也想不明白。
月神的属性是复苏,这里的复苏是🁩🈠⛖不是治疗能力,还有待考证,如果玩家攻击技能融合治疗能力,那岂不是和暗黑圣骑的吸血🆚🐋♺类技能效果雷同吗
总觉得这样理解有些牵强,总不能随随便便抹杀一个职业的特性,让🞈💊🐎大家普遍具有这种特性吧
最后是死神,竟然是诅咒属性,这个属性既神秘又强大,仿佛是一个百利无🚤🕘一害的属性,如果在击中敌人的🙴🎦📕时候,给对方施加什么诅咒,这不是爽歪歪了
当然,治疗职业如果侍奉死神……
那奶妈就变成三聚氰胺毒奶妈了。
不过一切推测都是虚的,
还得实际侍奉了之后才知道结果,🁩🈠⛖但是井天断然不会相信踢天弄井会🞈💊🐎如此好心,说不定会在浅显易懂的属性上埋下一个个坑,等着自己往🁉里跳!