而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这🁯么大的一块石头,走得慢🖶🗆🙘、跳不起来那都是很正常的。
在🇭🛱这种情况下,玩家控🀝♜制着🟕西西弗斯每走一步都可以说是折磨。
而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。
在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。🍺
这款游戏如果想要变成一款🟕正常的、👮🌍有乐趣的、能火起来的游戏,还缺了点非常关键的东西。
是什么东西呢?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下来的📏一个月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。
相🇭🛱较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一🏾☉♍些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的FP🖶🗆🙘S游戏,可以套用的模板更多。
而《西西弗斯🗉🙴》🕳🍩中角色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以🍺直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。
好在《西西弗斯》的玩法非常简单,游戏内容就只有『推着石头上📉😽山』这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完🕐成。
至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。
这位♻🍣高材生在短短一天之内几乎将《西🁷西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。
至于玩的怎么样🕳🍩……只能用四个字来形容:『重在参与』。
顾凡决定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招她做测🉃🄫🀝试组组长到底是不是个正确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹拐弯』的这件事。
只是给她安排了任务,让她先打通🂩👝《地狱轨迹》这款游戏的单人模式,并且不能去网上查找攻略。
而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死👪🜛了两🉃🄫🀝个多小时。
这足以说明两点。
第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打FPS游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的🚡感觉。
第二,苏彤发现BU🙪🍋G的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个『子弹拐弯』的BUG再测一周也不会被发现。
顾凡对此非常满意。