就好像《星空🐁》《红霞岛》《2077》这些游戏一样是被国内玩家爆骂,但骂这些游戏的人,大多是真正玩游戏的人🜔🁴,而这类玩家掀起🅭的舆论风暴,还达不到破圈效果。
这就是云玩家与正经玩家的区别。
云玩家的特点就是具备比正🚏💛💡经玩家更强的代入感和参与感。
是的,云玩家的代入感和参与感比正经玩家更☂☑强🚗。
因为正经玩家是来玩游戏的,他们的目的是体验游戏,游戏好玩就玩,不好玩最多就是退款,不会主动去找人对线,而云玩家的目的是📩🝥🍌通过【站队】来增加代入感,比如【我站大义,国产游戏必须是艺术,否则🚍💃🏈就是答辩】这一边,然后通过【友好的聊天互动】找到参与感。
两种人群的目的不同,而国外游戏厂商并不能给到云玩家【站队】的代入感,国外游戏厂商并不能给到他们【我是为了国产游戏的🞵😟🂩良性发展而摇旗呐喊】的【使🝴命感】。
带入不进去国外游戏厂商的一方,又无法产生【我为时代呐🕀喊】【我为国产游戏出过力】的参与🐗⛪感,除非是被挑衅,云🜔🁴玩家没啥太强烈的对线欲望。
差评少,以及冬川澈♷🌿🄲根据前世的评论反馈以及自己的游戏体验做的改良,而且最关键的是!
NTsoft的资本要远比前世《我被美女包围》的制作组有🃑🗂😶钱的多!🜖
钞能力,发动!
狂轰滥炸!
仅仅一天后,《我被美女🚮🖮🕼包围》的销🙅🞵量直接冲破八十万大关!
一天!
八十三万销量!
这下别🆌🎋🏠说NTs🝚oft内部了,整个日本游戏界都被震到😕了!
别以为八十三万套很少!
像侠盗猎车手那种一亿销量的怪物,从游戏行☂☑业诞生到现在,只有俄罗斯🂻📾☷方块和我的世界这两款🐗⛪游戏能压住它!
只狼发售三年,销量♷🌿🄲刚过一千万;老头环发售一年,卖出两千万套;大表哥2,销量四千🝥🍏万;老滚5,销量五千万📝!
销量能过千🅝万🐁级,就已经是顶级销量了,而《我被美⚦女包围》一天内的销量就达到八十三万,而且上涨势头依旧凶猛!
而随着游戏的爆红,冬川澈的名字🙳🎛与游戏的各种数据也被送到各🆎🎙家媒体🜖手中!
【本年度最大黑马!七十万美📄金成本,三个月制作周⚦期???预计五百万销量???NTsoft从哪找来的怪物!】
【冬川澈是谁?!二十一世纪日本最🙅🞵年轻的五百万级游戏制作人或在两周内🁗🅹出炉!】
【深挖华夏游戏市场!那里是一🟎🜂片蔚蓝大海!让🚗我们的女人去睡服他们!】