《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想🚉👧到了这个。
因为自😢🃄走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于《dota2》🂪的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风🖳靡全球。
归根结地,在于它独特的策🝞🌍略性玩🄃🞇法,以及令人上头的游戏性。
宝可梦的贴图🆡👇模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高🛢🞄。
此外,自走棋的特点,在于棋子的升星和羁🁤🇱🜚绊。
宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩🀳🀹法。
例如3只一星小火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只☓有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御🝞🌍三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。
亦或者是大舌贝和呆呆兽、大⚊岩蛇和铁甲贝、固拉多和🜽🇪波波……
慢着…里面是不⛧🜰是混进🂪去了什么奇怪的东西?
不管怎样,按照⛧🜰“万物皆可自走♛棋”的玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦♛公司双端发售的第一款网游产品🚉👧。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可梦自走🃨🚘📩棋》的🝞🌍制作♛并不急于一时。
最快的话,也要等到明年才能发布。
在此之前,制作⛧🜰《植物大战僵尸》等几款单机的DLC,⚽才🆩💒👕是公司眼下的目标。
确定完策划案的方向后。
陆野打给奥利薇,询问了公司的情况。