当然,你🖦🔻要说是挫败感以及罪恶感,也说得过去。
不得不说,长泽铭还💡是头一次玩到这种,被制作者从头欺骗到尾,但又能从游戏里一些不显眼的细节中,得到些许不太明显的线索的游戏。
然后,由于这些线索,产生了二周目、三周🐥🁹目乃至十数⚰周目的兴🍃趣。
而这样的兴趣,♱🌊后🄄来又因为姜煜拜托伦也发出来的完整版攻略,变成了深深的叹服。
单纯地以rpgcreator这个傻瓜⚦式游戏制作软⚰件来讲,「魔女之家」已经做到了游戏引擎所能做到的极限,无论是画面,还是优化,亦或者音乐,以及那初见最为令人惊艳的剧情设置。
「🌄☋这是一个每死一次都是happyend的游戏。」
长泽铭🛀🙓每想到这句当初出现在taki的博客中的隐藏评语,都🍃不由得为其形容的精确性而赞叹。
只有真正理解了游戏剧情,理解了薇奥拉即是艾莲,艾莲才是薇奥拉这一令人惊愕的🌞⛲真相🕡后,才能体会到🖰其中究竟是有多讽刺。
以前的rpg第一视角不是英雄就是勇者,但好歹都是好人。但「魔女🉄🄯🁁之家」无论哪一个结局,都是一场彻彻底底的“助纣为虐”。甚至这个真相,创作者还在一开始就借化身为黑猫的恶魔之口,告诉了下意识代入好人视角的玩家。
而这样的讽刺感,在长泽铭依照🛥🞡🕨着taki放出来的完整攻略,自己打完了🂳💸🖬一命通关结局还有一小时结局后,达到了顶点。🜤🄄
并且,将游戏的真相与游戏中期在书房看到的狗与主人的寓言结🍃合起来后📐,讽刺感以及挫败感,更是爆棚。
当然,游戏里最让长泽铭拍案叫绝的,还是这个短短几个🎔小时的游戏流程,对于人物塑造的深刻,却是那些个用了数十个小时,讲了一个既不荡气回肠,也不跌宕起伏的故事的所谓3a级大作,完比⛩🝃🈢不上的。
让玩家通过亲自操作这个🌶🃧🚋角色来对她产生疑问,并共同⚰完成对她的塑造——比如对小🌞⛲熊的处理,对青蛙的处理等等。
这样的方法,比起贴标🕂📧签一般的干瘪话语,不知道要高明了多少。
从今🚟🔧🂽往后,我就是“京吹”了,谁👇反对「白玉京」就打爆谁的狗头。
这是在玩完「魔女之家」之后,略显兴🗕🜿奋的长泽铭心里,盘旋了很久的念头。想和更多志同道合的人一起聊《{?$article_title?🝃🈜⚵}》,微信关注“优读文学”,聊人生,寻知己~
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