不过这样一来玩家们对游戏的代入感大大降低,想要让游戏火爆起来,只能从玩法和画面上下功夫,索性春秋战国、🖞📯汉末三国、建国初期三个时期为背景的即时战略游戏已经泛滥,《红色警戒》这☴🃩🚠样的现代背景即时战略游戏几乎没有🐷🄞,等到《红色警戒》上市,会有不少玩家尝鲜。
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通过杨旭的讲解,第五开发部的员工们算是了解《红色警戒》大概的背景和一些玩法,他们对《红色警戒》的背景没有多大想法,对《红色警戒》的玩法非常有兴趣,其中还有各种原创的科技武器,更🝯是吸引他们的关注,天启战车、幻影战车、自爆卡车等等🏗🚍。
没办法,现实世界只🆥剩下华夏国一个国家,没有其他敌对国家,华夏国对武器的研究力度大大下降,一个起源星养2亿多人口,比平行世界一个地球养70多亿人口能够持续更长时间,不过华夏国高层都非常有远见,着重发展航天科技🐼🅋🅀,🄏月球上就有华夏国的永久驻人基地。
一场现代背景下的海陆空大战,那场景🀜,想想就感觉刺激,这是一个其他公司很少涉及到游戏背景,有这样背景的游戏,也远远无法和《红色警戒》🎛相比,这就是《红色警戒》的优势。
有自👸🍬己的特点才会吸引玩家,枫叶工作室第一款游戏就是没有特点才扑街的。
“《👸🍬红色警戒》就交给第五开发部开发了🕐🈰,不过有一点需要注意,《星火游戏平台》已经开始开发,到时候《红色警戒》要登陆《星火游戏平台》,通过《星火游戏平台》让九州各🅺🛎地玩家对战。”
“明白”
【防和谐,真实人名和国家名用字母代替】
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