游戏名为远洋航行,四人🜫🅊进行游戏的话没那么复杂,身份区分为船长、大副、海盗和海兽。
船长和大副的目的自不必说,海盗是要将船上的“财货”收纳到一定的数值才算胜利,数值的规定根据🜀⚫🔚参与人数的多寡来决定。
海兽就更简单了,在背景设定方面只有一个简陋的“被惊扰了水面的庞然大物”。
反正海兽就是往死里搞破坏,相比下来操作性更强并且脑🂦🐾🅝力消耗更大,胜利之后的成就感也非常不错。
这就是个阵营作战版本的大富翁,甚至还加🝬了一点互相猜忌的元素,毕竟全角色随机抽取,只有船长的身份卡需要明牌🐼🅉展示。🌬🂋
这种情况下,船长也不太好判断帮你和不帮你的人究竟是谁,游戏期间精神🃣输出,也就是言语攻击是被🜀⚫🔚允许的。
人数越多越复杂,这也是茶摊客人时常爆满的原因,相比🂦🐾🅝之下四人模式的平衡性反而略差一些。
家庭出游,朋友约逛,情侣约会。
成分复杂的游客们决定了这游戏能被玩出花来。
反正就是考验亲情友谊和爱情的时候到了。
就拿情侣来说,肯🁰定是两三对凑在一起开一把游🗒戏,而且身份选择是通过洗牌随机🛗🜟🃘抽取的方式进行的。
就算你🛳☲们之间的心灵感应再厉害,也不见得能够抽到同一🂦🐾🅝个阵营里面。
那么问题来了,你是为了游戏的胜利走冷硬路线干掉伴侣之后回🕆😢家跪搓衣板,🝁☝还是昧着良心百般🛪放纵?
虽然这也只是情侣之间的一种小🎵🕘情趣,但是架不住这个世界上总有喜欢玩花活的人。
而且身份方面不限制于情侣。
毕竟总有一部分人在组团一起玩🎵🕘的时候以暴坑朋🗒友🐀为乐,也有喜欢捉弄另一半的小情侣。
这是一次提纯。(确信)
反正游戏结束之后也不会有什么奖惩条例,成本代价的低廉也能够给整体游戏环境带来改善,😓不会出现暴躁老哥和压力小子。
但是也助涨了作死小分队的嚣张气焰。
少不了几个请吃夜宵和🏺🟋回去跪搓衣板的“🎎🏾倒霉蛋”。
不过,能够通过一个创意🜫🅊在短时间之内迅速制定出游戏🅹框架,并且数值方面的设定也相对完善。
无论是对🇮数字的敏感程度,还是对全局的设计和把握,顾三秋觉得多莉就算是白手起家,也不会比迪卢克差就是了。
更何况自己🉆身为“大哥”,给小妹妹亿点点资金上的支持也没什么不对劲的吧。