“那…😦🃬…🙅第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一🝁个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于orpg,而且是华夏区比较流行的氪金类o🔎⛃🗮rpg,《倚剑天涯》这样的👫。
虽说在美术风格、建模、项目管理🂡等方面,这种游戏跟动作类单机🏚游戏有很多的共同之🈮处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。
所以胡斌本👚能的有些虚,担心自己做不好这种🃰项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏🁕🅪区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
工作室刚成立就💌🐞开这种项目,这胆子可不是一般的大。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了🔜笑:“怎么了,觉得不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
“这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸🕨🌆☛了也不用你背锅,放🌄心☆☭吧。”钟鸣笑道。
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受🕟欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”
“你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功⚌🏿作品的经验。你去了星华互娱,也不过🇮是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你💅🏡有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
钟鸣的话虽然说得很直接,但说的句💰🕞句在理。
《倚剑天涯》的失败确👢实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但🕋作为一个设计师,钱只是最底层的需求,🚼😫做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。
他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏🃰区乃至整个世界的游戏史上留下属♱🌌于自己的风格。
而这个目标,光翼互🀛♊娱给不了他,星华互娱同🃰样给不了他。
更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。
如果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂♱🌌啥啊就来这这么高姿态地教育我?
但是钟鸣就不太一样了。
如果说当时跟《💌🐞太吾绘卷》⛐撞上的时候,胡斌还有🕨🌆☛些不服气,但后来就没法不服气了。